Retener,
no solo captar
En suscripción, el problema nunca es la primera compra: es la semana tres. La plataforma tenía que hacer obvio qué toca hoy y hacer visible el progreso.

Una plataforma de entrenamiento donde el contenido es el producto.
Del método presencial a un producto digital que se usa cada día.
Push es método, comunidad y disciplina. Lo llevamos a producto: web de captación, plataforma de entrenamientos y app, con el mismo tono exigente del centro.
El trabajo no fue solo diseñar pantallas, sino decidir qué ve el usuario el día 1, el día 30 y el día 200.
En suscripción, el problema nunca es la primera compra: es la semana tres. La plataforma tenía que hacer obvio qué toca hoy y hacer visible el progreso.
La sesión del día abre la app. Todo lo demás —planes, biblioteca, histórico— vive un nivel por debajo. Menos decisiones al usuario, más constancia.
Un lenguaje visual de alto contraste, tipografía condensada y jerarquía brutal: se entiende sudando y a media luz.

Logotipo Push by Crys Dyaz · La P y el bucle del movimiento en un mismo trazo
¿Hacemos
el tuyo?